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Valve revela requisitos para certificação de jogos no Steam Frame

Valve revela requisitos para certificação de jogos no Steam Frame

Valve detalha fps, UI e compatibilidade para a certificação Steam Frame Verified, com 90 fps nativos e 30 fps para conteúdo não VR.

Neste artigo
  1. Requisitos de certificação para o Steam Frame
  2. Minha análise

Requisitos de certificação para o Steam Frame

A Valve revelou, durante a conferência Steam Hardware na GDC, as metas que os jogos devem alcançar para obter a badge Steam Frame Verified.

Para jogos que rodam nativamente no headset, a empresa aponta um teto mínimo de 90 fps, valor significativamente superior ao mínimo variável de 72 Hz do Steam Frame.

Para conteúdo não VR que pode ser baixado e executado diretamente, as exigências são menos rígidas: 30 fps em resolução de 1.280 x 720.

Como referência, a Horizon Store exige pelo menos 72 fps para jogos VR, acompanhando o Quest, cujo mínimo é 72 Hz, enquanto a mídia geral pode chegar a 60 fps.

A Valve também destaca a necessidade de uma UI legível e de jogabilidade completa com os controladores do Steam Frame.

Jogos Verified ou Playable no Steam Deck são automaticamente testados para o badge Frame Verified, enquanto títulos não suportados pelo Deck por desempenho ou compatibilidade com o SteamOS não entram na consideração.

Quanto à gameplay em PC VR, a conexão WiFi 6 direta do Frame e o protocolo de streaming com Foveated Streaming não exigem um programa de teste separado. A Valve afirma que, se funciona bem no hospedeiro, também funciona no Steam Frame, e o streaming não requer integração especial, incluindo títulos de VR.

Para quem busca mais detalhes, os slides da apresentação sobre o Steam Hardware estão disponíveis para consulta.

Minha análise

A passagem de 72 fps para 90 fps não é apenas uma mudança numérica: representa cerca de 25% a mais de carga de renderização, o que pode exigir otimizações relevantes para portar títulos do Quest para o Frame mantendo o alvo mais exigente.

Quest 3 e Steam Frame não são idênticos em specs, mas suas capacidades de renderização nativas são amplamente comparáveis. No lançamento, é provável ver mais jogos não-VR buscando o Frame Certified, já que desenvolvedores poderão precisar otimizar ou portar títulos Quest para o Frame.

Assim como na Steam Deck, a Valve não impede que você baixe e jogue qualquer título na Steam — apenas define diretrizes para deixar claro quando os jogos funcionam plenamente.

Por fim, a conjuntura global de RAM e armazenamento ainda impacta os planos de lançamento do Steam Frame, da Steam Machine e do Steam Controller.

Deixe seu comentário: você acha que a exigência de 90 fps pode criar gargalos de desempenho ao portar jogos do Quest para o Steam Frame? Qual é sua expectativa para o lançamento no mercado?

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