
PRS for Music intente une action en justice contre Valve pour l'utilisation de musique dans les jeux distribués sur Steam, citant l'absence de licence ; l'affaire pourrait progresser.
Qu'est-ce qui est en jeu
PRS for Music a annoncé avoir engagé des poursuites judiciaires contre Valve, accusant l'entreprise d'utiliser de la musique sans licence dans les jeux distribués via Steam.
L'organisation affirme que Valve n'a jamais obtenu de licence pour l'utilisation du répertoire géré par la PRS depuis le lancement de la plateforme.
Selon le communiqué, l'action en justice progressera à moins que Valve n'entame des discussions productives et n'obtienne les licences nécessaires pour couvrir l'utilisation du répertoire de la PRS, tant de manière rétroactive que future. La PRS cite comme exemples des séries très médiatisées potentiellement concernées, telles que Forza Horizon, FIFA/EA FC et Grand Theft Auto, publiées par Microsoft, EA et Rockstar, respectivement, et non par Valve.
Contexte légal au Royaume-Uni
Le texte précise que l'octroi de licences musicales pour les jeux au Royaume-Uni est une dimension distincte de l'octroi de licences pour la distribution de jeux. La PRS souligne que des magasins comme Xbox utilisent une licence générale de divertissement en ligne pour les services de streaming non liés à la diffusion, et mentionne des accords antérieurs avec Sony Computer Entertainment Europe pour l'utilisation de musique dans les jeux et le contenu connexe en Europe.
Autres défis impliquant Valve
Cette démarche intervient au milieu d'une série de litiges impliquant Valve. En janvier 2026, un tribunal britannique a autorisé une action collective de 656 millions de livres sterling pour des pratiques prétendument anticoncurrentielles sur Steam. De plus, Letitia James, procureure générale de New York, a annoncé qu'elle poursuivait Valve pour avoir prétendument promu des jeux d'argent auprès des enfants.
À propos de PRS for Music
La PRS a été connue en 2009 pour des actions controversées impliquant la gestion des licences musicales dans des situations inhabituelles, ce qui a suscité des critiques et des excuses.
Crédit : Luke Reilly, rédacteur principal chez IGN Reviews.
Selon vous, les licences rétroactives pour l'utilisation de musique dans les jeux sont-elles justes, ou Valve devrait-elle négocier uniquement des licences pour une utilisation future ? Laissez votre commentaire ci-dessous.
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