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Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection — qual versão entrega o melhor desempenho entre Switch 2, PS5, Xbox e PC?

Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection — quelle version offre les meilleures performances entre la Switch 2, la PS5, la Xbox et le PC ?

Comparatif entre la Switch 2, la PS5, les Xbox Series X|S, le Steam Deck et le PC de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, avec un focus sur les performances, les graphismes et les temps de chargement.

Neste artigo
  1. Lancement mondial et contexte
  2. Performances et graphismes par plateforme
  3. Steam Deck et PC portable
  4. Impressions sur le ROG Ally
  5. Performances et qualité visuelle sur PS5 et Xbox Series X
  6. Temps de chargement entre les plateformes
  7. Quelle est la meilleure version ?
  8. Quelle version acheter et jouer ?
  9. Notes sur la démo
  10. Conclusion de lancement

Lancement mondial et contexte

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection sort mondialement sur Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam). Il s'agit du premier lancement véritablement multiplateforme de la série, visant à montrer comment le jeu se comporte sur chaque plateforme, y compris les visuels, les performances, les temps de chargement et les modes visuels disponibles.

Performances et graphismes par plateforme

Switch 2 : La version n'offre pas d'options graphiques, le mode portable et le mode docké ayant la même expérience sans limite de 30 ips. La fréquence d'images se situe autour de 30, avec des pics au-dessus dans les zones intérieures et certaines animations de combat. L'absence de limite de 30 ips est frustrante, et le VRR aide peu à rendre l'expérience plus stable. En mode portable, l'image tend à paraître plus douce que prévu, mais l'interface utilisateur (UI) est sous-native, ce qui est surprenant. Plusieurs réserves rendent difficile la recommandation de la version portable pour le moment. Le jeu ne surpasse même pas son prédécesseur sur Switch, car la fréquence est souvent bloquée à 30 ips avec un rythme irrégulier.

En général, la Switch 2 souffre de l'absence d'une limite de 30 ips et de problèmes de saccades (frame pacing), ce qui compromet l'expérience en mode portable. Néanmoins, certaines scènes montrent des performances relativement stables, mais l'ensemble n'est pas aussi peaufiné que sur les autres plateformes.

Steam Deck et PC portable

Sur le Steam Deck, Monster Hunter Stories 3 offre généralement une expérience portable solide, avec des graphismes généralement supérieurs à ceux de la version Switch 2. Il y a encore des passages avec des ralentissements dans les zones ouvertes, mais la stabilité globale est bonne. Avec une combinaison de réglages élevés/moyens et FSR en Équilibré (Balanced), il est possible d'atteindre 30 ips stables avec une bonne qualité d'image. Si vous visez 40 ips, il faut utiliser le préréglage Bas avec FSR en Équilibré. Le titre pour PC fonctionne également en 16:9, ce qui signifie des barres noires lors de la lecture sur le Steam Deck.

Impressions sur le ROG Ally

Sur le ROG Ally, le jeu ne prend pas en charge nativement le 21:9 et n'offre pas 60 ips stables même avec le Mode Turbo. Le VRR aide, mais la livraison reste variable. Dès la sortie, le jeu démarre avec le préréglage Élevé sans mise à l'échelle (upscaling), et maintenir 30 ips stables n'est pas simple. Avec FSR en Équilibré et une réduction des ombres, il est possible d'obtenir une bonne expérience en 1080p mis à l'échelle. Néanmoins, cela reste en deçà des deux premières plateformes en termes de cohérence, mais surpasse la Switch 2 dans plusieurs situations.

Dans l'état actuel, aucune console portable disponible n'offre nativement 60 ips ; même avec l'accélération, il ne faut pas s'attendre à 60 ips constants. L'espoir réside dans une option de limite à 30 ips pour favoriser un gameplay stable.

Performances et qualité visuelle sur PS5 et Xbox Series X

Sur PS5 et Xbox Series X, il y a trois priorités graphiques : Qualité, Équilibré et Performance. Toutes les options s'exécutent avec des fréquences d'images non limitées, et l'utilisation du VRR peut améliorer l'expérience. L'option 120Hz forcée sur PS5 fonctionne mieux si le VRR est disponible, sinon la stabilité peut se dégrader. Il n'y aurait donc pas d'option 120 ips intégrée au jeu ; la suggestion est de désactiver le mode 120Hz lorsqu'il n'y a pas de VRR pour éviter des chutes soudaines.

Graphismes : Lors du passage de Qualité à Équilibré et Performance, la qualité d'image, les ombres et la distance de rendu sont réduites pour augmenter la fréquence d'images dans chaque mode. Sur PS5 sans VRR, le mode Équilibré tend à offrir la meilleure expérience globale ; sur Xbox Series X, le mode Équilibré avec VRR parvient souvent à une expérience presque parfaite. Le mode Qualité conserve la meilleure résolution et les meilleurs détails, mais oscille entre 30 et 45 ips ; le mode Performance peut offrir des valeurs supérieures à 70 ips là où le VRR est actif.

De manière générale, la PS5 et la Xbox Series X offrent des expériences plus stables avec le VRR que la Switch 2, marquant un saut significatif par rapport à Stories 2 sur PS4/Xbox One et à la version Switch actuelle.

Temps de chargement entre les plateformes

Pour mesurer les temps de chargement, l'auteur a enregistré le temps depuis le tableau de bord jusqu'à l'écran titre et le temps pour charger une sauvegarde initiale, avec les plateformes suivantes. Les données ci-dessous sont en secondes :

  • PS5 : tableau de bord vers titre — 13s ; chargement de sauvegarde — 6s
  • Xbox Series X : 25–30s ; 8s
  • Nintendo Switch 2 : 17s ; 12–13s
  • Steam Deck : 32s ; 15s
  • ROG Ally : 28–29s ; 16–17s

Dans l'ensemble, la PS5 domine les temps de chargement, suivie de près par la Switch 2 pour le temps de démarrage. En termes de chargement dans le jeu, la PS5 conserve l'avantage, la Xbox Series X présentant une bonne réactivité lorsqu'elle est combinée avec le VRR et la Reprise Rapide (Quick Resume).

Quelle est la meilleure version ?

Pour ceux qui privilégient l'expérience portable, le PC portable (Steam Deck) est actuellement la meilleure option, car il permet de contrôler la fréquence d'images et offre des graphismes supérieurs à ceux de la Switch 2. Si l'interface utilisateur/résolution en mode portable est améliorée par des patchs, la Switch 2 pourrait devenir plus attrayante à cet égard.

Pour jouer sur TV ou en mode salon, un PC haute performance a tendance à offrir la meilleure expérience, à condition que le matériel soit supérieur à celui de la PS5/Xbox Series X. Parmi les consoles, la PS5 offre les chargements les plus rapides ; la Xbox Series X pourrait être le choix préféré pour ceux qui possèdent un VRR, grâce à la Reprise Rapide et à la prise en charge du VRR/FreeSync sur davantage d'écrans. Il est à noter qu'il n'y a pas de Play Anywhere pour la version Xbox ; le Remote Play fonctionne, mais il n'est pas aussi fluide que les solutions des autres plateformes.

Quelle version acheter et jouer ?

Voici un résumé des avantages et inconvénients basés sur la version actuelle :

  • PS5 : Idéale pour ceux qui jouent sur TV, apprécient les trophées et ne sont pas concernés par la portabilité. Chargement rapide et bonne compatibilité VRR ; le Remote Play fonctionne avec le Portal.
  • Xbox Series : Excellente expérience avec VRR et Reprise Rapide ; pas de Play Anywhere, mais le Remote Play fonctionne bien.
  • Switch 2 : Son point fort est le format hybride ; cependant, la qualité visuelle portable et la fréquence d'images ne sont pas au niveau des autres plateformes actuellement.
  • PC Steam : Exigeant en matériel, mais offre stabilité, bonne mise à l'échelle graphique et capacité à dépasser les limitations des consoles, avec l'avantage de performances supplémentaires sur du matériel puissant.

Notes sur la démo

Les impressions sont basées sur le jeu complet et non sur la démo, mais la version de démonstration est une bonne référence pour visualiser les graphismes et les performances avant d'acheter. Les données sauvegardées sont compatibles entre les versions, facilitant le démarrage lorsque le jeu final sera lancé.

Conclusion de lancement

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection sort le 13 mars sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC (Steam), promettant une expérience multiplateforme avec différents avantages sur chaque système.

Et vous, quelle version comptez-vous jouer en premier ? Dites-nous dans les commentaires quelle plateforme vous avez choisie et pourquoi.

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