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Resident Evil Requiem domina as cifras e sinaliza virada PC-first da Capcom

Resident Evil Requiem domina le cifre e segnala la svolta PC-first di Capcom

Analisi dei numeri di lancio di Resident Evil Requiem: vendite, ricavi e coinvolgimento indicano la strategia digital-first di Capcom.

Resident Evil Requiem sta registrando il miglior inizio nella storia della serie, con numeri ufficiali di Capcom superiori a 5 milioni di unità vendute-in. In sei giorni, le stime indicano 4,3 milioni di copie vendute ai consumatori sulle piattaforme Steam, PS5 e Xbox.

Capcom ha comunicato che 5 milioni di unità sono vendute-in (spedite ai rivenditori). I nostri calcoli di vendita effettiva si concentrano solo sul sell-through al consumatore e non includono Nintendo Switch né Epic.

Neste artigo
  1. Principali numeri di lancio
  2. Mercato per piattaforma e geografia
  3. Coinvolgimento e durata di gioco
  4. Impatto strategico per Capcom
  5. Guardando al futuro
  6. Conclusione

Principali numeri di lancio

  • Ricavi superiori a 340 milioni di dollari in meno di una settimana, con Steam che rappresenta quasi 200 milioni di dollari.
  • 2,3 milioni di copie vendute su Steam/PS/Xbox, rappresentando il 53,1% della base di giocatori combinata.
  • PS5 con 1,7 milioni e il 39,5% di sell-through; Xbox a 300 mila (7,4%).

Mercato per piattaforma e geografia

  • La Cina è il 2° mercato più grande su Steam, con il 15% della base di giocatori lì.
  • In Cina, gli CCU di Steam raggiungono il picco intorno alle 14:00 UTC, suggerendo una maggiore attività a Shanghai.
  • Su PS5, la Cina occupa la 3ª posizione con il 7%, a pari merito con il Giappone (7%).
  • In Giappone, Famitsu riporta 155.373 unità su PS5 e 38.793 su Switch nella settimana di debutto.

Coinvolgimento e durata di gioco

La storia principale dura circa 10 ore nella difficoltà standard, il che piace ai giocatori con routine impegnative.

Il tasso medio di completamento (Casual o superiore) supera il 40% in meno di una settimana, indicando una solida ritenzione rispetto ad altri lanci da 70 dollari.

Oltre il 20% della base di giocatori ha già superato le 20 ore, con i fan che esplorano nuovi run-through, speedrun e modalità impegnative.

Impatto strategico per Capcom

Capcom sta finalmente rendendo realtà il sogno PC-first, con l'espansione su PC che aiuta a ridurre le barriere di età delle console e ad ampliare la base di fan globale. Nei guadagni del FY25 Q3, l'azienda indica già che il PC rappresenta il 55% delle vendite di unità del suo backlog.

Tradizionalmente più dipendente dai media fisici in Giappone, l'industria locale inizia a muoversi verso il digitale, e la Cina emerge come un territorio sempre più importante per il franchise.

Guardando al futuro

Capcom continua a testare formati come il co-op per arricchire l'esperienza — idee per una modalità Mercenari cooperativa con possibili elementi roguelite circolano già tra i fan. Nel frattempo, il discorso su un possibile remake di Resident Evil 5 guadagna spazio, con la direzione aziendale che mantiene il focus sul miglioramento del gioco cooperativo e sulla qualità di produzione.

Anche con cambiamenti di direzione, Requiem preserva l'essenza della serie, mantenendo il DNA action-horror che i fan si aspettano, e il ritmo di gioco che permette nuove esperienze con ogni edizione.

Conclusione

Il successo di Requiem dimostra che rispettare il tempo del giocatore, offrire qualità costante e ascoltare le piattaforme giuste può ampliare la base di fan senza perdere l'identità del franchise. Capcom avanza con una strategia digital-first e PC-led, espandendo la portata senza sacrificare ambizione e produzione.

Dino Crisis, sei pronto?

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