Il nuovo titolo adatta Reigns all'universo di The Witcher con swipe per le decisioni, quattro metriche di accettazione e combattimento ritmico; arriva su Steam e GOG.
Il 25 febbraio, lo studio indipendente francese Nerial lancerà Reigns: The Witcher sui negozi Steam e GOG, in collaborazione con CD Projekt Red.
La produzione adatta la serie Reigns all'universo di The Witcher, promettendo un'esperienza che rispetta la narrativa e i personaggi originali, inclusi incontri con Geralt, Yennefer, Triss e Regis.
Meccaniche decisionali che plasmano il destino
Il gioco utilizza un sistema di decisioni ispirato al formato swipe, misurando quattro metriche di accettazione: tra umani, tra non-umani, tra maghi e lo status di cacciatore di mostri. Le scelte influenzano la popolarità di Geralt tra fazioni distinte e il suo percorso nel mondo del cacciatore di mostri.
Combattimento con un tocco di ritmo e portabilità
Il combattimento adotta un minigioco ritmico in cui il giocatore schiva gli attacchi e colpisce l'avversario, aumentando la dinamica rispetto ai titoli precedenti della serie Reigns. Nei test, il sistema sembra particolarmente adatto a dispositivi portatili come lo Steam Deck, con verifica di compatibilità da parte di Valve.
Narrativa ampliata dalla mitologia francese
La storia si arricchisce di diverse mitologie e tragedie che aiutano a creare nuove avventure nel mondo di The Witcher. Tra gli elementi, ci sono riferimenti alla mitologia francese — inclusa la tarasca — condotti da ballate narrate da Dandelion.
Cosa aspettarsi
Con Reigns: The Witcher, Nerial intende ampliare il lore dell'universo The Witcher, mantenendo l'essenza del gameplay della serie Reigns stessa. La promessa è offrire una nuova avventura ai fan di Geralt e un'esperienza innovativa per i seguaci del franchise.
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